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概要 2009年9月8日に発売されたフライトシミュレーションゲーム。IL-2 Sturmovik・1946・Cliffs of DoverというタイトルのPCゲームとは開発元も異なり無関係。第二次世界大戦時の欧州戦線を舞台に空戦を繰り広げる。 ゲーム内容 シングルプレイヤのゲームモードには、チュートリアル、キャンペーン、シングルミッション、トレーニングがある。またオンライン対戦に格闘戦(DOGFIGHT)、編隊空戦(TEAM BATTLE)、陣地攻撃(STRIKE)、飛行場奪取(CAPTURE AIRFIELDS)がある
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このページの内容は、まだ検証中だったり、筆者の持論だったりと信憑性が低いです。あらかじめご了承ください。 レア度の強さ指標 上下移動の使い方 レア度の強さ指標 ノーマルソーセージの強さを仮に「1」とすると レア → 1.1 スパレア → 2 レジェンド → 3 大体これくらいの強さではないか(持論) 仮にこの数字で計算すると ノマ/レア/レジェ → 合計5.1 レア/スパレア/スパレア → 合計5.1 と、合計の強さが同じになり、レジェンド軸とスパレア軸で強さのバランスが取れる。 実際、相手を一本まで追い詰めてもレジェンドが残っていた場合、3タテで逆転されるということも珍しくない。 別の見方をすれば、ノーマルでレジェンドの体力を三分の一削れば普通。半分以上削れれば万歳と考えられる。 上下移動の使い方 上下移動についてはソセレ2界隈全体としても模索中です。 【現段階でわかっていること】 ○ゲーム内ヘルプに「意味なく動くと当たりやすくなる。最小限の移動をおすすめ」と記載されている。 ○開発者様のインタビュー内で「中上級者は攻撃を当てやすいポジション取りが大事」と上下運動をするような手振りをしていた。 ○上ポジションに行くに従って、ソーセージに角度がつく。αテストの際、上ポジションは角度がつかないと攻撃が当たりにくく、下ポジションが有利になると判明した経緯あり。 以上。 【その上で考察】 ●上下移動は回避行動ではなく、攻撃のためのポジション取りと捉える。 ●対戦直後のポジション取りは、相手のソーセージによって優位だと思われる位置にいく。(戦いながら試していくしかない?) ●対戦中に上下移動をする場合は、自分のスキが少ない状態で行う。(無敵時間など?)もしくはダメージを食らう覚悟で動く。 ●下ポジションが被弾しにくく、上ポジションが被弾しやすい。(ソーセージが下に垂れるような形状をしているため、食らい判定が晒されるため?) →上にポジションを置く場合は、攻撃を避ける前提でなく、殴り合う覚悟で行ったほうが良い? →上ポジションではこまめに攻撃動作を行い、ソーセージの食らい判定を晒し続けないようにするのが良い?
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大地学校 この学校では戦闘も教えますが、理想は魔物を戦闘で止めてる間に、浄化する事です。生き残る為なら殺生も仕方ありませんが、出来るだけの努力はして下さい。 クラス クラスは専門に学ぶ科目によって、4つに分かれています。 【聖浄科】 邪気を消し去る高等魔法をメインに学ぶ科。高等治癒魔法も学ぶ。 【育成科】 種から植物を育てる、水を操る等といった自然に関する魔法や、動植物の世話の仕方まで幅広く学ぶ科。浄化され大人しくなった魔物の世話等もする。・・・動物使い? 【魔法・薬科】 より効率よい魔法の発動の仕方、魔法薬の開発・研究等を学ぶ科。「面白ければよし!」という校長のせいで規制が緩いので、全く関係ない研究もしてるとかしてないとか。 【戦闘科】 攻撃魔法や戦闘に関するありとあらゆることを学ぶ、かなり特殊な科。生徒同士での模擬戦や、時には外の魔物相手に実践訓練する事もある。ここで教える「戦闘」は、あくまで邪気に侵された「魔物」に対するためのものですので、人相手に力を奮った場合はただの『暴力』と見なされます。 科目 授業科目一覧とその内容です。先生は担当授業を3つまで持つことが出来ます。 ≪魔法系授業≫●浄化魔法 ●高等治癒魔法 ●育成魔法 ●高等魔法 ●魔法理論 ●基本魔法 ≪実践系授業≫●戦闘訓練 ●魔物研究 ≪一般系授業≫●国語 ●数学 ●薬学 ●体育 基本魔法授業は魔法系の先生なら全員が可能なので、担当はいません。 体育は戦闘訓練の先生がやります。 基本魔法以外、全ての授業を多かれ少なかれ、生徒全員が必須で学ばなければなりません。 (担当授業の取り方例:戦闘訓練(体育を含む)、浄化魔法(基本魔法を含む)、魔法理論) また、1週間に一日2時間だけ、≪村≫での全校実習授業があります。(お泊りなし。この時は生徒への指導可です。) 授業内容 教え方は先生方にお任せします。普通に教えてもいいし、スパルタンでもいいし・・・。 浄化魔法 聖浄科がメインに学ぶ、自然界のものに染み付いた邪気を浄化する「浄化魔法」を学ぶ授業。 高等治癒魔法 基礎教育で学ぶ普通の治癒魔法と違い、大怪我も一瞬で治したり猛毒を取り除ける、医学の分野では非常に貴重視されている魔法を学ぶ授業。普通の治癒魔法と違って「精霊の力」だけを借りていたのでは間に合わない為、自らの生命エネルギーも同時に分け与える高等治癒魔法は、その二つのエネルギーを組み合わせる技術と魔力、分け与える生命エネルギーの分と、消費は激しい。 育成魔法 育成科がメインに学ぶ魔法。植物を芽吹かせたり動植物に力を分け与える魔法以外に、動植物の育成に関しても学ぶという・・・。 高等魔法 基本的な魔法(精霊魔法や治癒魔法)を習得し終わった生徒が、更に難しい魔法を学ぶ授業。 魔法理論 魔法が起こる過程を、理論から学ぶ授業。(といっても理論は難しく考えてないので、面倒くさい授業だとでも考えてください) 基本魔法 魔法を全く知らない初心者生徒の為に開かれる授業。天使・悪魔・ワディアーフ、天上界・地上界育ちや親から習った天魔は、この授業に出る必要はない。
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リンクシェルの活動目的 所属メンバーのアサルトの階級を山猫大尉にすることを目的に活動します。 ※厳密にはナイズル島踏査指令以外のすべてのアサルトをクリアすることが目的です。 ※山猫大尉の条件は、ナイズル島踏査指令以外のすべてのアサルト(計50)のクリア+アトルガンミッションのクリア(ミッション名が「永遠の傭兵」) ※条件の一つであるアトルガンミッションのクリアは現在予定していません。 余談ですが、5箇所の監視所のすべてのアサルトクリア+ナイズル島踏査指令5層まで制覇を達成することで、皇国軍認識票の最大ストック数が1つ増えます。 代わりに、この条件達成にアトルガンミッションの進行状況は関係ないようです。 リンクシェルの活動内容 活動日とアサルトの回数 毎週火曜日(ほぼ水曜日)に 土曜ナイズル進行メンバーは、チケット2枚使用を目安に それ以外のメンバーは、チケットの所持枚数の上限を目安に アサルトに参加できます。 ※参加者不足などの理由で中止になった場合、水曜日に延期になる場合があります。 集合時間 現在、事前にメンバーから参加できる時間を報告してもらい、それにあわせて決定する予定です。 また、参加者数が未定など場合により集合時間が決定できなかった場合は火曜日の24時(水曜日の0時)に集合してください。 ※メンバーの参加予定の報告が継続的に困難な場合は、変更します。 定員数と出欠の確認 現在、検討中です。
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ゲーム内容・特徴 ゲーム内容・特徴 紹介動画トレーラー プレイ動画 画像 記事 コメント ゲーム内容・特徴 ゲーム概要 第二次世界大戦、太平洋戦線で繰り広げられるバトルフィールド(戦場)が舞台。 歩兵となって塹壕を這い進むか、戦車部隊を指揮するか、はたまた戦闘機の敏腕パイロットとして 制空権をかけドッグファイトに明け暮れるか…緊迫した戦いが、あなたを待っている! 一人狼として戦闘に参加したり、友達と共に戦略的に戦うことも可能。遊び方はユーザー次第。 バトルフィールド(戦場)の緊迫感を存分に体験できる。 あなたの力でチームを勝利に導け! 地上戦、空中戦、水上戦! 航空爆撃、戦車による地上戦、そして航空母艦から出撃する戦闘機を操り制空権をかけた空中戦。 陸海空のさまざまな乗り物を駆使して戦いに勝ち抜く。今までにない戦場FPSゲームを体験しよう! 3種類のマップと24人のプレイヤー 3種類のマップと24人のプレイヤー ウェーク島、硫黄島、ガダルカナル島の3つの太平洋諸島がバトルフィールド(戦場)! オンラインでは24人が参加可能。どこを選んでも、地上や海、上空での戦闘シーンといった光景が豊富に繰り広げられていく。 更にマルチプレイだからこそ出来る、圧倒的な迫力感を楽しもう! Frostbiteエンジンによる圧倒的な表現力! 太平洋に浮かぶ美しい島々が、一瞬にして恐ろしい戦場へと(風景が)ダイナミックに変化していく。島に存在する建物は全て破壊可能。 爆撃を利用して塹壕に逃げ込んだ敵を建物ごと吹き飛ばせ! 大迫力の破壊感を体験できるのも、このゲームの見所の一つだ。 WWⅡアイコン(※1)を巧みに使いこなせ! 歩兵兵器で敵を破るためには、クラシックWWⅡアイコン(※1)を巧みに使用しよう。 遠くから敵の狙撃兵範囲を攻撃したり、爆薬や、更には戦闘兵器などを使って、相手の鼻先まで接近して攻撃をかけていくことも出来る。 < バトルフィールド 1943 . ここでは、歴史は繰り返さない。 より>(一部改編) (※1)アイコンは「象徴」って意味で使われてるけど原文では「iconic」という形容詞なのでEA Japanの誤り(あるいは意図した変更?)。原文は「iconic WWII infantry weapons」なんでこの場合、「伝統的な第二次世界大戦の歩兵装備(武器)で」ってな意味合いだと思う 紹介動画 トレーラー Announcement Trailer Wakeisland Trailer Iwo jima Trailer Coralsea Trailer Guadalcanal Trailer Launch Trailer プレイ動画 画像 バトルフィールド 1943 http //www.eajapan.co.jp/battlefield1943/screenshots/ 日本公式のスクリーンショットページ 非常にお買い得感のある,オンライン専用“本格”カジュアルFPS http //www.4gamer.net/games/084/G008445/20090716027/screenshot.html 国内ゲームサイト「4gamer」の発売後プレイ記事。日本語版のゲーム画面26枚。 「バトルフィールド1943」先行プレイレポート http //www.4gamer.net/games/084/G008444/20090630037/screenshot.html?num=002 国内ゲームサイト「4gamer」の発売前プレイ記事。日本語版のゲーム画面14枚。 Battlefield 1943 (PS3/X360/PC) - 8 New Screens(09/04/01) http //www.worthplaying.com/article.php?sid=61325 海外ゲームニュースサイト。8枚のスクリーンショット 記事 【 レビュー記事 】 実に遊びがいのある“本格”カジュアルFPS。「バトルフィールド1943」(09/07/16) http //www.4gamer.net/games/084/G008445/20090716027/ マルチロールFPSの元祖が色鮮やかに復活 太平洋を舞台に日米両軍が激戦を展開する!! 「バトルフィールド1943」! ★ PS3/Xbox 360ゲームレビュー ★(09/07/14) http //game.watch.impress.co.jp/docs/review/20090714_302176.html 【 発売後記事 】 「Battlefield 1943」の販売本数、60万本を達成(09/07/27) http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20397228,00.htm 「バトルフィールド1943」ダウンロード配信ゲーム売上記録達成(09/07/24) http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0907/24/news067.html EAストアでは予約も開始。PC版『Battlefield 1943』の価格が明らかに(09/10/05) http //gs.inside-games.jp/news/204/20455.html 北米でPC版「Battlefield 1943」の予約受付開始。PCゲーマーも太平洋に出陣用意!(09/10/05) http //www.4gamer.net/games/084/G008443/20091005023/ 【 発売前記事 】 「バトルフィールド1943」配信日がXbox版7月8日,PS3版7月9日に正式決定!(09/07/03) http //www.4gamer.net/games/084/G008444/20090703015/ 「バトルフィールド1943」で地上、水上、空中戦を繰り広げよう!(09/07/03) http //www.eajapan.co.jp/news/13247/ 遂に来週リリース!『Battlefield 1943』の配信日が決定、ローンチトレイラー公開(09/07/03) http //gs.inside-games.jp/news/193/19362.html お馴染みのテーマ曲を口ずさみつつ読んでほしい,「バトルフィールド1943」先行プレイレポート(09/07/01) http //www.4gamer.net/games/084/G008444/20090630037/ 『Battlefield 1943』の価格および配信時期が発表! 最新トレイラーも公開(09/04/24) http //gs.inside-games.jp/news/185/18591.html 「BFBC2」は2010年春、「BF1943」は2009年夏頃のリリースを予定(09/04/02)http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090402_80376.html EA、マルチプレイヤーFPS『Battlefield 1943』が6月配信決定!(09/04/24) http //www.ps3-fan.net/2009/04/eabattlefield_1943615.html Xbox LIVE アーケードタイトルBattlefield 1943が6月に配信(09/04/24) http //www.xbox-news.com/e6762.html?PHPSESSID=unsc9a09h82n48n4lvtdfrqvd7 Battlefield 1943 プレビュー(09/02/10) http //www.360gameszone.com/?p=4847 EA,バトルフィールドシリーズ最新作「BF 1943」と「BF:Bad Company 2」を発表(09/02/06) http //www.4gamer.net/games/084/G008443/20090206003/ 目次へ戻る [BF1943@wiki広告スペース/amazon関連商品] コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 ゲームに関する質問は、「質問用」を使って下さい。 当wikiに対する意見や要望、管理人への連絡は「管理用」にどうぞ。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 管理人さんへ 空白だとカッコワルイので公式の文をそのまま引用しました。 あとで面白おかしく書き直しちゃってくださいw -- (koe) 2009-06-30 00 39 55 了解です。ありがとうございます。 -- (管理人) 2009-06-30 07 45 12 トレイラーのとこ整理しときました。 -- (名無しさん) 2009-07-06 00 49 53 かっけー! -- (名無しさん) 2009-07-06 13 10 04 僕もこのゲームやっていますけどいつも硫黄島のときアメリカ軍でM1トムソン{歩兵}のときときどき音が小さくなってしまうんですがこのゲームって耳鳴りみたいなものってあるのですか?教えてくださいずっと悩んでいますできればこの日の午後11時くらいにやってくれればうれしいです -- (お尋ねさん) 2009-08-24 18 17 57 教えてください~ -- (お尋ねさん) 2009-08-24 22 54 52 質問用ってページで聞いた方がいいよ -- (名無しさん) 2009-08-25 00 57 53 わかりました。了解! -- (お尋ねさん) 2009-08-25 13 47 01 プレイ動画6つの内、下の列の2つが削除済みだったので、wikiから消しました。 -- (狼電) 2009-12-30 19 12 53 トレイラーを見ると本当にやりたくなってきますね 私はやはり兵隊が群をなして動いているのにとても惹かれます -- (森の住人) 2009-12-31 00 02 29 たまにノイズの中からbf1943の プレイしている人の声が聞こえる怖いーー -- (だめだめエース) 2011-11-07 23 58 07 挿入できるよ(ノ゚Д゚)ノシ♪ http //l7i7.com/ -- (わかりません) 2011-12-29 07 20 55 BF4より面白い -- (名無しさん) 2014-01-16 18 26 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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XboxLIVE日本語ページ紹介文 パーフェクトダーク 2000年に発売されたRare開発のSFアクションFPSの名作が、Xbox LIVE アーケードでよみがえります。さらに滑らかな動きを実現した高度なグラフィックスでゲームを忠実に再現し、世界中のプレイヤーとのマルチプレイも可能です。Xbox360のローンチタイトル『パーフェクトダーク ゼロ』の主人公である凄腕エージェント、ジョアンナダークのその後の活躍をぜひお楽しみ下さい
https://w.atwiki.jp/crysis33/pages/21.html
注意:このゲームを購入される前に知っておくべきこと。悪い点。(360) 1・プレイする前にEAへの登録を義務づけられます。「メールアドレス、パスワードなどの登録」が必須です。 ゲームをプレイしたいだけの人も居るでしょうが、最初にアップデートとこの手間がかかります。いわゆるヤフーBB商法。 2・サーバーはアメリカと別な為、あまり人がいません。日本とドイツ、イタリア、メキシコ、ブラジル勢などが一緒です。 (飛ばされたりすれば一応アメリカともマッチングはしますがそれなりに待ちます) 主要なゲームリスト以外はほとんど人がいません。360では全部で500人未満とかです。 3・糞ラグ&糞ラグ。エラーでマッチングが中断されたりもする。回線はアンテナ1、2本がデフォルト。 何故南アメリカ大陸と欧州、日本という世界で最も離れた数ヶ国を(米国抜きで)一緒のサーバーにしているかは謎。 良い点:世界ランク1位~10位の相手とも頻繁に戦える。相手チームにゲームを抜ける奴が多くなる為、補充で日本人でも米国のサーバーにマッチする為と思われる。毎回30キル以上稼いでいるのがそのレベル。次のゲームで味方になってくれることを祈ろう。 (ラグのお陰でトップランカーはこちらの0.3秒先の未来から銃撃して来る。アメリカ万歳) 4・悪い点追加。軌道攻撃のど真ん中にリスポンした。プログラマーは死ね。 お行儀の良い言い方を排除した。悪い点についてはハッキリ感じた事を書く。ストレス無しでプレイしたい人はアメリカに移住するか別のもっと良いゲームを購入してくれ。金払ってエイムの勘を狂わせるのは避けた方が言い。 -- 名無しさん (2013-09-06 09 27 01) たまにホストになると日本以外の全ての面子が回線赤。他のプレイヤーに申し訳なさすぎる。なんでゲームで気を使わなければならないのか。 -- 名無しさん (2013-09-06 09 28 43) これをなんで一番上に置くんだ? -- 名無しさん (2017-02-19 19 58 22) 名前 コメント クライシス3とは 2013年、数々の賞を受賞してきた開発スタジオCrytekから,シューティング、『クライシス 3』が遂に登場する! ナノスーツ兵“プロフェット”が復活し、復讐へと動き出す。人間としての意志を取り戻す中で仲間の死の真相を知った彼は… 今後どんな展開が待ち受けるのか。プレイヤーを一気に引き込むストーリーが展開する。 謎多き高度生命体セフ、そしてC.E.L.Lとの三つ巴の戦い終幕となるか!? 初回限定版「ハンターエディション」 マルチプレイで究極のハンターを目指せ Crysis 3の象徴となるボウ(弓)、ボウ・アタッチメントが付いてくるほか、Crysis 3のマルチプレイヤーで使用可能な ナノスーツモジュール“ハンター”に先行アクセスできる。 さらに!マルチプレイを有利にスタート! レベル5までのEXPブーストに加えて、初期の段階からカスタム装備が解除されている。 カスタマイズ特典 装備のカスタマイズに加えて、ボウのスキンを様々に変更できるほか、 ハンターをテーマにした3つのドッグタグも登場。
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【モンスター名】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。No.【図鑑No】 【モンスター名】 レア度 . レベル . 最大Lv?? スキル 【スキル名】 進化素材 【素材モンスター名】 コスト . HP .- ターン(最短) - 【素材モンスター名】 タイプ . 攻撃力 - Lスキル 【スキル名】 【素材モンスター名】 主属性 . 回復力 - 進化元 【進化元モンスター名】 【素材モンスター名】 編集 副属性 なし EXP 0万 - 進化先 【進化先モンスター名】 【素材モンスター名】
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多人数参加オンラインシュミレーション 10分間目標設定可能 後5分が動作実行に移る。15分1ターン。その繰り返し。 目的地と編成を決定して後はほったらかしのゲーム。 ゲーム進行がある程度リアルタイムと同調。 ゲーム基本進行 ①編成 基地にて自艦の編成を決定する。 例> 許容量の大きい船で資源確保メインの編成にする。 戦闘機を多く乗せ戦闘メインの編成にする。 足の速い船で輸送メインの編成にする。 ②目標 自艦の進行方向、目的地を決定する。 例> 各地にある資源地により資源を基地に持って帰る。 敵の基地に侵攻する。 資源を他基地に輸送する。 ③基地に戻り、編成を整える。 例> 資源を売り払いお金を得て船、機材、補給物資を買う。 戦果に応じたお金を得て軍備を整える。 資源を購入して他基地に搬送。 ①に戻る。という繰り替えし。 途中他のプレイヤーと出会うと戦闘。 戦闘自体に関して編成によって自動的に決定されるため特に操作することはない。
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2009年8月2日(日)寝起きハイテンション選手権競技内容の説明図 結果 2009年8月10日(月) 20時~ テトリス企画【視聴者参加可能企画】実施要綱 結果 2009年8月15日(土) 20時~ 絵心対決【視聴者参加可能】 配信者麻雀大会配信者麻雀大会について(8月29日23時30分【開会式】~) 優勝賞品 2009年8月2日(日)寝起きハイテンション選手権 ◆寝起きハイテンション選手権について 【ルールの種類】 【詳細】 【起床時間】 制限なし・ただし、起床時間を事前通知すること。起きる時間を断定できない人は配信つなぎっぱで寝ること。 【制限時間】 10分以内 【競技内容】 寝起きに配信をして自分が思うハイテンションを表現してください。基本何やってもおk。ハイテンションじゃなくてもおk。 【視聴者の方へ】 【詳細】 【投票基準】 おもしろかった人や、この人の寝起きがよかったなどで決めてください。 【通知など】 当日は社員の配信で誰が起きた等も通知いたします。できるだけ全員の寝起きをみて判断してください。 【投票方法】 投票は全員の配信が終わり次第、社員のチャンネルで行います。 【時系列】 【起床順】 早朝組(起床時間) あると(5時前起き) → カゴメ(6時ごろ) → 社員(7時30分) → とーしば(8時起き) 朝組(起床時間) 拓海(10時) ≒ まいまい(10時起き) ≒ 目玉(10時) ≒ 焙煎(10時) → ハム(11時起き) ≒ konozama【風間】(11時起き) 昼組(起床時間) 只野【ただのん】(昼前起き) ≒ だっちょう(昼前起き) → ぱーけん(昼以降) ≒ 流葉(昼過ぎ) 競技内容の説明図 1・寝てます 2・起きます 3・ドオオオリャアアアアーーーーーーーーー!!!!! グアッハッハッハッハッハッ! 以上である。>∩(´公`+) 結果 イベント(結果)欄をご覧ください。 2009年8月10日(月) 20時~ テトリス企画【視聴者参加可能企画】 実施要綱 ◆テトリス大会 実施要綱 【参加者】 【名前】 【配信者組】 先生、23、杏仁道士、まっはキック、社員、焙煎。ダッチョウ、あると 【視聴者組】 リツ、ANOTHER、寝不足、写楽 【予選リーグ】 【詳細】 【基本ルール】 A、Bブロックに分かれて5~6人で対戦。各ブロック上位3名が準決勝へ。予選終了までに参加がなければ棄権と見なします。 【勝ち抜き条件】 3勝 【競技】 テトリスオンライン 【準決勝】 【詳細】 【基本ルール】 6人で対戦。上位2名が決勝へ。 【勝ち抜き条件】 3勝 【決勝】 【起床順】 【基本ルール】 2人でタイマン対決。観戦のためにワンオンワンで行います。 【勝ち抜き条件】 5勝 【備考】 【詳細】 【勝ち抜き決定者へ】 迅速に進行するため、勝ち抜いた人は退室してください。 【注意事項】 予選・準決勝の配信は参加者による裁量に任せているので、最悪行われない可能性があります。 【配信について】 nishi0974の参加する試合は原則すべて配信します。また、決勝戦はnishi0974が配信します。 結果 イベント(結果)欄をご覧ください。 2009年8月15日(土) 20時~ 絵心対決【視聴者参加可能】 ◆絵心対決 【ルールの種類】 【詳細】 【基本ルール】 視聴者から書く絵のお題(アニメのキャラ、動物などなんでもおk)を出してもらい、それを「元の絵を見ず」に絵を描いてください。 【時間・お題の数】 5~10分以内・3~4題とします。 【絵の投稿方法】 社員のスカイプ(仮チェッカーの社員の欄に詳細)に画像を送って下さい。 【絵が苦手な方へ】 貼り付け画像で「やっつけ」という離れ技も可。 【視聴者の方へ】 【勝敗に関するルール】 【勝敗について】 視聴者の投票で勝敗を決めます。 【投票基準】 うまさ、面白さなど総合評価で、気に入った絵を選んでください(単純に気に入ったものでおk)。 【参加希望の方へ】 【概要】 【参加者について】 今回は時間空いてる人が参加してくれると嬉しいといった感じです。是非、自由にご参加ください。 【配信者の方へ】 配信者の方は描く様子を配信しながら参加でもおkです。 ※今回は試験的なイベントですが、好評であれば回を重ねて行きたいと思います。 配信者麻雀大会 配信者麻雀大会について(8月29日23時30分【開会式】~) ◆配信者麻雀大会 【概要等の項目】 概要・トーナメント・注意事項・試合形式・順位決定における詳細 【イベントの概要】 配信者同士で麻雀をする。天鳳で行い、ルールは喰いアリ赤。罰ゲームは未定。日程は8月29日23時30分に決定。 【抽選について】 対戦相手の抽選は終了しました。追加参加者の抽選は終了しました。急用や質問等のある方は兵砲チャンネルのheihoustreamにプライベートメッセージ、もしくはheiho-1-1-5@excite.co.jpまで連絡お願いします。 【イベントの変更等】 詳細はこちらでご確認ください。開会式を23時半から開始致します。この開会式ではルール説明等を行いますので、参加者はご視聴の方お願いします。 【トーナメント形式】 第一予選の上位二人が表トーナメントに、下位二人が裏トーナメントに進出。表トーナメントと裏トーナメントの優勝者を決める。 【試合形式の概要】 予選は東風2回、決勝のみ半荘1回。 【順位決定の概要】 予選は東風2回のウマ(ゲーム終了時にでる+とか-の点)の合計で順位を決定する。人数の都合によりサンマになるところがあるかも(その場合でも上位2人が勝ち抜け)。 【注意事項】 主催者が全員の得点を確認することはできませんので、各自得点の計算をお願いします。配信をつけてやること。 優勝賞品 ◆優勝賞品 【各優勝者・罰ゲーム】 【詳細】 【表優勝者】 「俺(私)仮チェッカーで麻雀一番上手いぜ!」ってことを自慢できる権利を獲得。 【裏優勝者】 すいません、実は麻雀上手いんですけどー」と控えめに自慢する権利獲得。 【罰ゲーム】 未定(あるかどうか考えてません、いい罰ゲームあったら教えてくださいby兵砲)。